#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int SLTDataType;
//定义节点的结构
//数据 + 指向下一个节点的指针
typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	struct SListNode* next;//创了节点结构体指针就相当于有了此节点结构体,因为可直接联系到表示成，结构体指针和结构体太直接了近似可看成等价,把它解引用一下就是结构体，它是结构体信息胶囊
}SLTNode;

//打印
void SLTPrint(SLTNode* phead);

//尾插
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);
//查找
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);
//在指定位置之前插入数据
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
//在指定位置之后插入数据
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);
//删除pos节点
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
//删除pos之后的一个节点
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);
//销毁链表
void SListDesTory(SLTNode** pphead);